设计主理
- 15 年以上 UX 与交互设计研究经历
- 主攻商业空间里的「用户路径」
- 从屏幕走到工地,职业路径完整走通
装修最怕签完单就见不到人。这一页把台面上的人、工地的人、后台的人都摊开写清楚:谁负责什么、怎么协作、多久到场一次。
设计主理定方向,驻场项目经理盯工地,合作设计师资源按业态匹配,后台把材料、报价、售后收在一个口子上。下面每一块都可以点进去看细节。
交互设计原本研究的是「用户在屏幕上怎么走」;把这套方法搬到线下门店,就是一条从门头到复购的路径设计。
交互设计原本研究的是「用户在屏幕上怎么走」——从打开一个 App 到下单付款,用户在哪一步犹豫、在哪一步离开,都是可以被设计、也可以被测量的。我们设计主理做了 15 年以上用户体验(UX)与交互设计研究,后来把这套方法整体搬到了线下空间。
搬到门店里,路径就变成这么一条。每一段都有可推敲的判断标准,不是凭感觉说一句「好看」:
这四段不是并列的四个头衔,是前后衔接的四段经历:先会画交互稿,再会做商业空间全案,然后自己上过工地做木工,最后做完整项目的全流程管理。所以谈方案时,图纸上画的每一笔,都知道现场能不能落地、要花多少工。
长租公寓这条线,是从选址、投资测算、回本模型、租客心理、材料耐用性、维护成本到招租运营,全链条亲手操盘过的。做过甲方的人,才知道甲方真正怕什么:怕投进去的钱回不来,怕材料和工艺撑不住几年,怕开业时间一拖再拖。
爷爷是木工,父亲在湛江做了三十多年室内装修。这一代人是在工地边上长大的,图纸看的是实物,不是效果图;柜子怎么收口、板子怎么拼缝,是先从手上学会的,后来才学会用软件画出来。
项目经理是公司在职员工,不是包工头。他一天做的事,基本就是下面这三段,加一个贯穿始终的节点动作。
我们对外说的 500+,是长期合作的直管班组,覆盖 31 个工种班组。管理方式是三个「统一」:
班组是筛出来的:90% 淘汰率,留下来的师傅合作 3 年以上。这个行业的老师傅本来就是跟着项目走的,不坐班、不领底薪。
钱直达干活的人,工人才愿意把细节做干净;不抽点,也就不需要在材料上找补。这两件事是连着的。
同样一句「多久能做完」,答案差别很大。我们对外给的工期口径是这样的:
这个口径已经算了消防、水电改造和验收这些容易拖时间的环节。真正让工期失控的,通常不是工人慢,是方案反复改、材料没到位、甲方那边定不下来——所以我们把方案确认和材料进场都排进节点里管。
先说一句总口径:每个项目由一位在职项目经理驻场负责,不轮换、不换人对接,也就是「一个在职的项目经理」。公司现在在职的项目经理一共 6 位,都是自己一路带工地带上来的,从业年限从 1994 年到 2017 年,最长 32 年:
我们没有养一个大设计部,而是用长期合作的方式,把湛江本地多组设计能力接进来,按业态匹配给人。
到今天为止,我们合作过的项目已经覆盖 自建房/写字楼/办公室/厂房/展厅等业态——「按业态匹配设计师」这件事,是有实际案例垫着的,不是话术。
为什么不养大设计部?因为业态之间差别太大,一个设计部把餐饮、厂房、公寓全包了,往往是每种都懂一点、每种都不精。按业态找人,反而更稳。
换句话说,你拿到的不是「打折的设计」,而是同一批人、同一个标准,只是把零散的设计费和施工费合并成一份报价,谈一次、签一次。
把「免费改几轮」写在前面,是让后面所有改动都有个明确的边界。多数增项争议,源头都是前期没人把这条线划出来。
设计、施工分成两家,信息要在中间倒一次手,倒手就会掉东西。一套人马的意义不是你多付了钱,而是你少掉了一层解释成本。
后台不站在台前,但它决定你打的每一个电话有没有人接、材料会不会卡在半路、售后要不要等三天。
我们是典型的小后台、大前端:后台极简配置,就是负责人 + 少量实习培养的运营设计,没有别的层级。
工装这行,人是靠项目和标准练出来的,不是靠招进来的那一刻。所以门槛写在招聘里,标准写进培训里。
招项目经理看的就是「能不能驻场」和「经验够不够」,这两条不过关,履历再漂亮也不进面试的下一步。
工艺和标准不是口头传的,是写成页面、可以随时翻的:
这几条不是口号,是可以拿去逐条对照的做法。哪一条我们没做到,你直接拿这一页来找我们。
没有销售团队,接电话的就是能拍板的人。免费上门量尺,报价不合适绝不打扰;只做工装,不接家装,不接政府垫资工程。